Si Erobern sert de cœur au Saint-Empire, Laconia en incarne l’esprit. Aucune décision n’est prise sans passer par le Grand Conseil qui préside les six sphères de la magie. Une boîte noire accessible qu’à de rares élus. Les puissances de Rathna rivalisent de stratagèmes politiques pour y placer l’un des leurs. Si la plupart viennent du Saint-Empire, le Karma ainsi que Matergabia surent s’y intégrer. Le signe que l’action inspirée par Laconia s’accorde à servir l’intérêt du continent envers la menace des monstres.
À ce titre, cette cité centrale à l’Empire fonda la Guilde après avoir terminé d’ériger des portails magiques au centre de toutes les entités politiques qui couvrent le monde. Le privilège de les traverser ne revient qu’aux membres de la Guilde ainsi qu’aux sages du Grand Conseil. L’ambition revient à lutter contre les hordes monstrueuses semant sur l’ensemble des territoires le plus grand chaos.
En définitive, un pouvoir exceptionnel illustrant bien l’influence de Laconia sur le monde. Plusieurs autres projets ambitieux furent réalisés, comme l’artefact au Dar-es-Balat permettant d’anticiper les invasions de monstres depuis le Gouffre interdit au sud. Pour autant, leur plus grande réalisation demeure être la mystérieuse cité de Maur-Olosta par où passent justement l’intégralité des portails avant de bifurquer vers une autre destination.
Autant dire que les mystères de Laconia excitent la curiosité de ceux s’intéressant aux secrets de Rathna. Mais pour garantir que cette guerre contre ces ennemis aux origines énigmatiques se solde par une victoire, n’importe-t-il pas justement d’empêcher que les stratégies prises au plus haut niveau ne fuitent pas ? En effet, à mesure qu’avance le temps, les monstres révèlent une intelligence les rapprochant du genre humain. Un état de fait justifiant que soient prises de telles précautions.
La cité des mages réunit toute la sagesse du continent. Et si le Grand Conseil ne comporte que six places, chaque sage se trouve à la tête d’instituts permettant de faire avancer la compréhension de ces déesses à l’origine de tout pouvoir. Aussi, les individus soucieux de développer leur potentiel magique s’invitent-ils comme étudiants de Laconia moyennant la contre-partie de faire progresser le savoir de la cité.
À ce titre, cette cité centrale à l’Empire fonda la Guilde après avoir terminé d’ériger des portails magiques au centre de toutes les entités politiques qui couvrent le monde. Le privilège de les traverser ne revient qu’aux membres de la Guilde ainsi qu’aux sages du Grand Conseil. L’ambition revient à lutter contre les hordes monstrueuses semant sur l’ensemble des territoires le plus grand chaos.
En définitive, un pouvoir exceptionnel illustrant bien l’influence de Laconia sur le monde. Plusieurs autres projets ambitieux furent réalisés, comme l’artefact au Dar-es-Balat permettant d’anticiper les invasions de monstres depuis le Gouffre interdit au sud. Pour autant, leur plus grande réalisation demeure être la mystérieuse cité de Maur-Olosta par où passent justement l’intégralité des portails avant de bifurquer vers une autre destination.
Autant dire que les mystères de Laconia excitent la curiosité de ceux s’intéressant aux secrets de Rathna. Mais pour garantir que cette guerre contre ces ennemis aux origines énigmatiques se solde par une victoire, n’importe-t-il pas justement d’empêcher que les stratégies prises au plus haut niveau ne fuitent pas ? En effet, à mesure qu’avance le temps, les monstres révèlent une intelligence les rapprochant du genre humain. Un état de fait justifiant que soient prises de telles précautions.
La cité des mages réunit toute la sagesse du continent. Et si le Grand Conseil ne comporte que six places, chaque sage se trouve à la tête d’instituts permettant de faire avancer la compréhension de ces déesses à l’origine de tout pouvoir. Aussi, les individus soucieux de développer leur potentiel magique s’invitent-ils comme étudiants de Laconia moyennant la contre-partie de faire progresser le savoir de la cité.
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